• Hollywood está adaptando cada vez más los videojuegos a películas y series de televisión.
  • La tendencia contrasta con el interés cada vez menor en las adaptaciones de cómics.
  • Los estudios de videojuegos son cautelosos por temor a que las adaptaciones puedan comprometer sus propiedades intelectuales.
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La gente se está cansando de ver a los Avengers. Sin embargo, Hollywood tiene un plan de respaldo: los videojuegos.

Siete estrenos de películas importantes diferentes en 2023 se basaron en videojuegos, incluyendo a Grand Turismo y Five Nights at Freddy’s, reportó The Wall Street Journal.

Al menos 19 series de televisión basados ​​en videojuegos también estrenaron en 2023, según Ampere Analysis, una firma de datos de mercados con sede en Londres.

La tendencia no se está desacelerando. Bioshock y God of War ahora están en proceso en Prime Video y Netflix, respectivamente.

Ampere descubrió que el año pasado Hollywood cambió su enfoque de los cómics en películas y series de televisión a favor de adaptaciones de videojuegos, como The Last of Us.

The Super Mario BrosMovie recaudó 1,360 millones de dólares (mdd) en 2023, la segunda película más taquillera detrás de Barbie. Ambas cintas superaron a Spider-Man: Across the Spider-Verse y Guardians of the Galaxy Vol. 3, la última entrega de Marvel en la Fase Cinco de su Universo Cinematográfico (MCU).

Paul Dergarabedian, analista senior de medios de Comscore, una empresa de análisis de medios, dijo al Journal que los estudios cinematográficos están empezando a darse cuenta de que “el florecimiento puede estar fuera” de las adaptaciones de cómics.

Las películas de superhéroes recaudaron alrededor de 1,000 mdd en Estados Unidos en 2023, 42% menos que el año previo, según Comscore. Mientras tanto, las cintas basadas en videojuegos recaudaron 712.2 mdd, más del doble del total de 2022, afirmó el medio.

Hay que tomar en cuenta a los fans al adaptar videojuegos

A pesar de ese éxito, los estudios de videojuegos están actuando con cautela con respecto a las adaptaciones cinematográficas y televisivas. Los jugadores son una base de fans comprometida.

Esto presenta una oportunidad para Hollywood. Sin embargo, también es un desafío para los estudios de videojuegos, que se preocupan por la amenaza que las adaptaciones representan para sus marcas.

“Si algo no les gusta, te lo dirán”, dijo al Journal Helene Juguet, CEO de Ubisoft Film & Television.

Por ejemplo, Netflix canceló Resident Evil después de solo una temporada en 2022. Los fans de la popular serie de videojuegos la llamaron “la basura más aburrida e inútil” del año, sin “nada en común con su material original”, informó Newsweek.

Las bajas calificaciones de la audiencia de la serie pudieron deberse a un “bombardeo racista de reseñas”, ya que Lance Reddick, que es negro, interpretó a un personaje que normalmente es blanco en los videojuegos, informó Forbes.

En una conferencia telefónica sobre resultados de noviembre de 2023, el CEO de Take Two Interactive, Strauss Zelnik, dijo que los estudios de videojuegos “corren el riesgo de comprometer la propiedad intelectual subyacente” al realizar adaptaciones, de acuerdo con el Journal.

“Es una vara muy alta”, señaló Zelnik durante la llamada.

Las adaptaciones de videojuegos suelen tener mala reputación como recuentos tontos, especialmente por parte de los jugadores más jóvenes. Los miembros de la Asociación de Juegos Electrónicos de la Universidad de Miami dijeron a la publicación de la escuela que creen que las adaptaciones cinematográficas obtienen mejores resultados con el público cuando los creadores de los juegos tienen más voz en la narración.

Los estudios de cine y videojuegos se están integrando en lugares como las comunidades de Discord y Reddit. Ahí pueden ver directamente lo que los jugadores jóvenes piensan sobre sus productos. Un hallazgo común es que los jugadores disfrutan de las pistas o guiños al material original.

Adhan Razzaque, un ingeniero de software de 22 años de Austin, le dijo al medio que notar los guiños en la serie de Netflix de 2022 Cyberpunk: Edgerunners le hizo sentir como si el equipo de producción lo estuviera considerando como un jugador al crear el show.

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