• Autoridades rescataron a tres niños, luego de ser secuestrados y enganchados en Free Fire.
  • Las investigaciones indican que uno de los niños se hizo amigo de un usuario de Free Fire que se identificó como Rafael
  • El supuesto joven le ofreció al menor un trabajo en Monterrey para vigilar las frecuencias de radio y avisar si venía la policía cerca de un cerro.

El subsecretario de Seguridad Pública del gobierno de México, Ricardo Mejía, dio a conocer que tres niños fueron secuestrados, luego de ser enganchados a través del juego Free Fire.

En conferencia mañanera, Mejía relató el rescate de tres niños en el municipio de Santa Lucía del Camino, en Oaxaca, el pasado 9 de octubre, luego de ser secuestrados y enganchados en Free Fire.

Los niños de entre 11 y 14 años intentaban ser trasladados por una mujer de Oaxaca a la ciudad de Monterrey, Nuevo León.

Según las autoridades, los tres menores eran jugadores activos de Free Fire, un videojuego de batalla que en 2019 se volvió el más descargado a nivel mundial, vía por la cual contactaron a uno de los menores.

A través de Free Fire, uno de los niños inició el contacto con ‘Moreno V1’

Las investigaciones indican que desde agosto de 2021, uno de los niños se hizo amigo de un usuario que se identificó como Rafael. Días más tarde, el niño le proporcionó su número de celular y sus redes sociales para continuar en contacto.

Con su amistad en redes sociales, el supuesto joven llamado Rafael le ofreció al menor un trabajo en Monterrey para vigilar las frecuencias de radio y avisar si venía la policía cerca de un cerro, por esto le pagarían 8,000 pesos quincenales.

Según la investigación, el criminal escribió al menor: «Ya que les gustaban mucho las armas y ganarían mucho dinero».

El menor aceptó la oferta y también se lo comentó a dos de sus compañeros de la escuela, por lo que pidieron al reclutador apodado «Moreno V1» que les diera trabajo también.

La Fiscalía localizó los niños secuestrados por el rastreo de su ubicación de Free Fire

En octubre 4, los menores se encontraron con una mujer llamada Miriam «N», quien les entregó un sobre con dinero para sus gastos de viaje hacia Ciudad de México y luego a Monterrey.

Cinco días más tarde, el sujeto «Moreno V1» indicó a los menores que debían ver a la mujer en la terminal ADO de Oaxaca, donde con identificaciones falsa compraron boletos hacia la Ciudad de México y los resguardaron en una casa del municipio de Santa Lucía de Camino, Oaxaca.

Ante las denuncias de desaparición de los menores, la Fiscalía entró con un seudónimo al juego Free Fire y con el equipo de inteligencia se rastreó la ubicación de los menores, quienes seguían jugando.

Las autoridades vincularon a proceso por el delito de secuestro a la mujer Miriam «N».

Autoridades aseguran que han visto casos similares en otras consolas y en redes sociales

De acuerdo con el funcionario se han visto casos así en las consolas de Xbox, Nintendo Switch, Play Station, donde se recluta a menores de edad para hacer trabajo de vigilancia para los cárteles de la droga.

Además mencionó que las redes como Instagram y Tik Tok también han sido usadas por cárteles para reclutar a niños. The Washington Journal publicó hace unos meses que el Cártel Jalisco Nueva Generación utilizaba Facebook para enganchar a jóvenes.

El gobierno propuso un decálogo para mantener la seguridad de las infancias

El gobierno compartió un decálogo sobre los videojuegos para que los niños no caigan en un caso parecido:

  • No jugar, ni chatear con desconocidos
  • Establecer horarios de juego
  • No utilizar cuentas de correo personal, sino generar nuevos para jugar
  • Sin proporcionar datos personales, ni telefónicos, ni bancarios
  • No usar micrófono, ni cámara
  • Prohibir compartir ubicación
  • Reportar cuentas agresivas o sospechosas
  • Mantener la configuración de seguridad en los dispositivos con el control parental
  • Que los menores de edad jueguen bajo supervisión de adultos
  • Si se detectan conductas de abuso, violencia o amenaza contra infancias se debe reportar al 088

Estudios demuestran que los videojuegos tienen beneficios para la salud mental

En el estudio “Growing Up with Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents («Creciendo con Grand Theft Auto: Un estudio de 10 años sobre videojuegos violentos en adolescentes»), no se encontró relación entre el consumo de títulos violentos y el aumento de un comportamiento agresivo en una edad más avanzada. 

Incluso reveló que el uso moderado de los videojuegos está ligado a diversos beneficios mentales como estados de ánimo positivos, relajamiento, reducción de estrés y ansiedad, regulación emocional, reducción de la depresión, elevada autoaceptación, incrementos en la autoestima, mejora la vitalidad y a beneficios en la creatividad.

Los ciberataques a videojuegos crecieron 340% entre 2019 y 2020

Respecto a ciberseguridad, un informe de la empresa Akamai reveló los ciberataques a la industria de los videojuegos crecieron a nivel mundial 340% entre 2019 y 2020.

De los ataques observados por Akamai en la industria durante el año pasado, 59% fueron SQL Injection (SQLi).

Este es un método de infiltración tiene como objetivo las credenciales de inicio de sesión de los jugadores y su información personal. Estos datos son significativos, ya que la industria gamer tuvo el mayor crecimiento en el tráfico de ataques que cualquier otra en 2020.

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