Ana Peña

Ana Peña

Tech Talk

Recordarás hace algunos años cuando en Monterrey ocurrió un tiroteo en un colegio privado a manos de un estudiante; las investigaciones posteriores anunciaron que era probable que el estudiante actuara inspirado por un videojuego, debido a que portaba una playera con el nombre de este. El debate sobre la relación entre la violencia y los videojuegos siempre causará controversia. En este caso sobre si deberíamos permitir que menores tengan acceso a videojuegos con contenido violento.

¿Los videojuegos causan violencia?

Uno de los géneros más populares de los videojuegos es el llamado shooter -de disparos-, como Counter Strike, Fortnite o Grand Theft Auto. Sin embargo, no existe evidencia que los relacionen directamente con hechos violentos. En México hay 72.5 millones de personas que juega videojuegos. Si la causa de la violencia fuera esa, el índice de violencia sería más elevado. Según The Competitive Intelligence Unit, el causante de la violencia no es el videojuego en sí, son temas sociales y la disponibilidad de armas. 

Los países con mayor consumo de videojuegos son Japón y Corea del Sur, y justamente tienen las menores tasas de violencia registradas en el mundo: el número de muertes por arma de fuego al año en Japón no suele superar las 10 personas; mientras que Corea registra un promedio de 300 homicidios al año —y no necesariamente por arma de fuego—. De hecho, entre los 10 países con mayor consumo de videojuegos, únicamente Estados Unidos arroja un número elevado de tiroteos. 

¿Dónde está el problema? 

Parece fácil culpar a los videojuegos tras hechos violentos. Sin embargo, deberíamos centrarnos en la disponibilidad de armas de fuego y facilidad para conseguirlas, así como en la salud mental de quienes consumen este medio de entretenimiento. 

Así como las películas tienen su clasificación, los videojuegos también. En México, solíamos acoplarnos al sistema de Estados Unidos establecido por la junta de clasificación de software de entretenimiento (ESRB, por sus siglas en inglés). Esta clasificación no impide que los niños o adolescentes puedan comprar un videojuego con contenido 18+, pero está diseñado para que los padres puedan negarse a comprar algún juego por cierto contenido. 

Tras el incidente en Monterrey, México optó por sacar su propia clasificación. Compilé esta tabla comparativa para que no te confundas cuando empecemos a ver las nuevas clasificaciones, aunque para recordarlo de manera más sencilla, es igual a la clasificación que vemos en las películas:

¿Qué dicen los científicos?

Varios estudios han demostrado que los videojuegos no tienen un efecto negativo en las personas ni que estén vinculados al comportamiento agresivo. Por ejemplo, en el estudio “Growing Up with Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents («Creciendo con Grand Theft Auto: Un estudio de 10 años sobre videojuegos violentos en adolescentes») se estudió a 3 grupos de niños: 

1. Quienes jugaban una gran cantidad de videojuegos violentos desde temprana edad,

2. Aquellos que jugaban videojuegos con violencia moderada desde una edad temprana, 

3. Niños que no jugaban o que consumían juegos con bajos o nulos niveles de violencia,

Según los resultados no se encontró relación entre el consumo de títulos violentos y el aumento de un comportamiento agresivo en una edad más avanzada. 

Incluso, según la psicología el uso moderado de los videojuegos está ligado a diversos beneficios mentales como estados de ánimo positivos, relajamiento, reducción de estrés y ansiedad, regulación emocional, reducción de la depresión, elevada autoaceptación, incrementos en la autoestima, mejora la vitalidad y a beneficios en la creatividad.

Aún más beneficios

Es posible que conozcas el videojuego Tetris (el juego en el que van cayendo piezas y el reto es acomodarlas sin dejar espacios), este es uno de los más estudiados, de hecho, según científicos del Mind Research Network, jugarlo continuamente mejora el pensamiento crítico, planeación, razonamiento y habilidades de lenguaje. Actualmente se está estudiando si este juego pudiera ayudar a prevenir enfermedades como el Alzheimer o reducir los síntomas del síndrome post traumático.

Desde 2017 se impulsaba la idea de incluir jugar videojuegos como un deporte olímpico, y se había conseguido, se convertirían en un torneo previo a las Olimpiadas Tokio 2020, donde se determinaría si este deporte merecería ser parte oficial de los Juegos Olímpicos en futuras ocasiones.

Así que ya sabes, la próxima vez que escuches que los videojuegos te vuelven violento, coméntales que, todo lo contrario, que incluso los videojuegos pueden ser benéficos para la salud y que, es más, estaban contemplados para ser parte de Tokio 2020.

Si tienes dudas, contáctame en: anapena.techtalk@gmail.com 

Las opiniones publicadas en esta columna son responsabilidad del autor y no representan ninguna posición por parte de Business Insider México.

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