Ericka Trevi帽o Calder贸n

Ericka Trevi帽o Calder贸n

Los legisladores aprobaron una nueva ley que reclasifica los contenidos de los videojuegos, de acuerdo a la edad de las personas, luego de m谩s de un a帽o de pandemia y encierro por el Covid-19.

El 27 de mayo entraron en vigor estos Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificaci贸n de Contenidos de Videojuegos.

Las autoridades decidieron sustituir la vieja clasificaci贸n estadounidense para crear una mexicana que se apegue a las necesidades de los ni帽os y adolescentes del pa铆s y atienda sus diferencias culturales, educativas, y sociales.

Los videojuegos deber谩n tener un etiquetado frontal con la clasificaci贸n

Ahora todos los videojuegos deben tener un etiquetado frontal en el producto y mostrar la clasificaci贸n, los descriptores de contenido, as铆 como los elementos interactivos.

La clasificaci贸n qued贸 de la siguiente forma: Clasificaci贸n 芦A禄: Contenido para todo p煤blico, Clasificaci贸n 芦B鈥: Contenido para adolescentes a partir de 12 a帽os, Clasificaci贸n 芦B15禄: Contenido para mayores de 15 a帽os, Clasificaci贸n 芦C禄:Contenido no apto para personas menores de 18 a帽os, y Clasificaci贸n 芦D禄:Contenido extremo y adulto.

La ejecuci贸n de estos lineamientos buscan prevenir la vulnerabilidad a los derechos humanos que ciertos videojuegos pueden ocasionar al premiar la violencia, las persecuciones o actividades extremas que demuestran una crudeza visual.

Muchos de estos juegos, muestran que los jugadores atentan contra su propia seguridad o la de otra persona al tirarse de aviones, torturar al enemigo o utilizar bombas para destruir a sus opositores.

驴Qui茅nes son los responsables de hacer cumplir esta legislaci贸n sobre videojuegos?

Los lineamientos buscan generarle al Estado una responsabilidad al igual que a los padres o tutores acerca del contenido que los ni帽os consumen, con el fin de promover un ambiente seguro para su desarrollo integral.

A pesar de que los padres y tutores, no son sujetos obligados de manera directa, ya que no existe una sanci贸n para ellos; el prop贸sito de la nueva clasificaci贸n es crear conciencia para promover un ambiente familiar sano y libre de violencia.

En otras palabras, se busca que los padres piensen dos veces antes de comprar un videojuego no apto para su hijo.

La Secretar铆a de Gobernaci贸n junto con la Direcci贸n General de Radio, Televisi贸n y Cinematograf铆a son los encargados de verificar su cumplimiento e imponer las sanciones pecuniarias a todo distribuidor o comercializador que no cumpla con ellos. En su caso las sanciones pueden ascender a m谩s de 2 millones de pesos.

驴Por qu茅 es importante la nueva clasificaci贸n?

La nueva regulaci贸n se vuelve relevante, toda vez que la industria del entretenimiento digital creci贸 4.4% durante 2020, frente al a帽o previo, y el n煤mero de personas que utilizan diversos dispositivos alcanz贸 los 72.3 millones de personas, seg煤n datos de IDC.

Espec铆ficamente en el 谩rea de videojuegos, diversos expertos han cuestionado si estos ejercen una influencia negativa sobre los infantes y adolescentes debido a la violencia, actividades extremas y realidades alternas que muestran, puesto que los jugadores se vuelven m谩s propensos a copiar el comportamiento visto en ellos.

A煤n as铆, otros especialistas reconocen que los videojuegos pueden llegar a mejorar las habilidades cognitivas, la capacidad de l贸gica y la creatividad en un ni帽o en desarrollo.

El debate de los videojuegos siempre ser谩 uno que cause controversia. La nueva regulaci贸n no busca prohibirlos, m谩s bien busca informar a los usuarios antes de utilizarlos.

Tal y como la venta de cigarros, alcohol, las entradas al cine de una pel铆cula clasificaci贸n R, los videojuegos establecer谩n al tipo de audiencia al que va dirigido.

Los lineamientos no buscan ser una soluci贸n que proteja a los ni帽os de ambientes violentos, pero le dan una responsabilidad adicional a las empresas comercializadoras, al Estado y a los padres para asegurar su desarrollo integral.

Correo: erickalucia981020@gmail.com

馃幃  ni帽os adolescentes videojuegos | Business Insider M茅xico
Imagen | Brenda Peralta

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