• Según se informa, Microsoft podría hacer que algunos de sus videojuegos para Xbox estén disponibles en consolas rivales como la PlayStation de Sony.
  • La medida es una concesión de que Microsoft ha perdido la guerra de las consolas de videojuegos.
  • Pero Microsoft lo ha estado reconociendo tácitamente durante años.
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Grandes noticias para (algunos) gamers: Microsoft dejará de obligarte a usar sus dispositivos para jugar (algunos) videojuegos de Xbox.

Este jueves, la compañía anunciará que algunos videojuegos que han sido exclusivos de Xbox estarán disponibles en consolas rivales de Sony y Nintendo, informa Tom Warren de The Verge, citando fuentes familiarizadas con el asunto.

La noticia es un «cambio sísmico en la estrategia», añade.

Mi suposición fundamentada es que los informes de Warren son correctos. Pero creo que la medida es menos un cambio sísmico y más una bandera blanca: Microsoft perdió la guerra de las consolas hace mucho tiempo, y lo acepta.

Muy breve resumen del negocio de los videojuegos para consolas: es común que los fabricantes de hardware también posean o concedan licencias de videojuegos exclusivos para sus dispositivos. El juego más nuevo de Spider-Man solo está disponible para PlayStation; Mario Kart es solo el Nintendo Switch; Halo solo está disponible en Xbox. La idea es que un solo título (o varios) sea motivo suficiente para que un jugador compre un dispositivo específico.

El problema para Microsoft es que, si bien esa estrategia ha funcionado para sus competidores, ha sido un fracaso para Xbox, que se mantiene en el tercer lugar sin esperanzas reales de ascender. Entonces, anunciar que algunos videojuegos exclusivos de Xbox ya no lo serán es una señal obvia de que la compañía está reconsiderando una estrategia en la que ha invertido mucho tiempo y dinero.

Esto no significa que Microsoft dejará de hacer videojuegos o consolas

Vale la pena subrayar que Microsoft todavía está muy interesado en los videojuegos. La compañía acaba de gastar 69,000 millones de dólares en la compra de Activision, el desarrollador de títulos como Call of Duty y Candy Crush.

A su vez, Phil Spencer, líder de Xbox, aseguró la semana pasada que la compañía no tiene planes de dejar de fabricar consolas; sin embargo, Microsoft ya se ha estado alejando de su estrategia de vincular software y hardware.

Durante varios años, la compañía ha estado vendiendo suscripciones a Game Pass (esencialmente, Netflix para videojuegos) que juntan un montón de títulos de Xbox junto con los creados por otros desarrolladores. Game Pass funciona tanto en consolas Xbox como en PC y empieza desde 149 pesos al mes.

La idea también es simple: después de pasar años intentando hacer de la Xbox el dispositivo que le permitiría a Microsoft «ser dueño de la sala de estar», Microsoft iba a utilizar su división de juegos como un negocio de servicios, donde podría ganar dinero con los consumidores sin importar qué dispositivo posean.

Apple comenzó a hacer lo mismo en 2019 cuando lanzó Apple TV+ y, al mismo tiempo, hizo que el servicio estuviera disponible en dispositivos rivales como Rokus y televisores Samsung. (También vale la pena señalar que cuando Microsoft intentaba que los reguladores aprobaran el acuerdo con Activision, tuvo que prometer que no haría exclusivos de Xbox los nuevos títulos que estaba comprando y que estarían disponibles en otras consolas).

Pero si bien a Microsoft le encantaría tener Game Pass disponible en consolas de Nintendo y Sony (una medida que realmente podría revolucionar los juegos), eso parece improbable. Actualmente no hay ningún incentivo para que esas compañías tomen una medida que ayude a Microsoft a ganar dinero mientras canibaliza sus propias ventas de software.

Tal vez, como informa Warren, Microsoft también anuncie nuevos planes de hardware al mismo tiempo que realiza cambios en el software. Pero es difícil ver a la medida de lanzar sus juegos en otras consolas como algo más que solo Microsoft aceptando la realidad.

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