• DeepWell Digital Therapeutics es una nueva compañía que fungirá como desarrollador y publisher de videojuegos enfocados en salud física y mental.
  • La compañía distribuirá digitalmente a todo el mundo videojuegos que pueden entretener y ayudar simultáneamente con el tratamiento de una amplia variedad de condiciones de salud física y mental.
  • Deepwell ya está trabajando en su primer videojuego y se lanzará en 2023.
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El debate de si los videojuegos son buenos para nuestra salud parece ir menguando al surgir cada vez más evidencia que comprueba cómo esta forma de entretenimiento digital es útil para el bienestar de las personas, así como también en los campos de la medicina y la salud mental.

Frente a esta realidad, un grupo de veteranos de la industria de los videojuegos y la medicina fundó DeepWell Digital Therapeutics, una nueva compañía que fungirá como desarrollador y publisher de videojuegos terapéuticos enfocados en salud física y mental.

El proyecto fue creado por Mike Wilson, cofundador de Devolver Digital, y Ryan Douglas, fundador y ex CEO de la empresa internacional de dispositivos médicos Nextern.

«DeepWell es una compañía que va a ayudar a muchas personas a sentirse mejor tanto en su cuerpo como su mente. Y lo haremos a través de los videojuegos», dice el cofundador Mike Wilson en un video de YouTube. «Ni siquiera se van a dar cuenta que está pasando, porque solamente se van a estar divirtiendo».

Los videojuegos como medicina digital

videojuegos salud mental
Los cofundadores de DeepWell Digital Therapeutics Mike Wilson (izquierda) y Ryan Douglas. DeepWell Digital Therapeutics

DeepWell basará su trabajo en las diversas investigaciones que ya existen en torno a los videojuegos y la salud mental. A su vez, contará con un equipo de más de 40 creadores, diseñadores de juegos, científicos e investigadores médicos líderes en la industria para trabajar en sus videojuegos terapéuticos.

“Nuestro medio a menudo es juzgado duramente por sus impactos negativos percibidos en la mente y el cuerpo”, agrega Wilson, quien ha producido más de 100 juegos durante dos décadas, a través de un comunicado. “Pero los científicos que estudian los videojuegos, así como los desarrolladores que los construyen al más alto nivel, ya saben que ocurre lo contrario. DeepWell une el entretenimiento y la ciencia médica para aprovechar el hecho comprobado de que los videojuegos pueden ser buenos para ti».

DeepWell espera combinar un juego entretenido con beneficios médicos, permitiendo que la gente pueda sanar a través de experiencias divertidas e inmersivas. Al mismo tiempo, la compañía ayudará a empresas externas a identificar videojuegos que ya cuenten con un valor terapéutico.

“Con nuestro equipo de desarrolladores de clase mundial a la cabeza, respaldados por profesionales médicos y científicos de vanguardia, estamos creando y reutilizando videojuegos que se ven, se sienten y se juegan como entretenimiento puro, pero que vienen imbuidos de potentes terapias digitales que se alinean con nuestros mecanismos de recompensa neurológicos cableados», dijo por su parte cofundador de DeepWell, Ryan Douglas.

«Este es un momento innovador que unirá los videojuegos y la medicina de una manera que ninguno de los dos campos había contemplado realmente antes; priorizando un nivel de participación del paciente que ha eludido a la mayoría de la medicina moderna”, agregó.

La compañía ya trabaja en su primer videojuego y se lanzará en 2023

La compañía espera valerse de la distribución digital global para que sus videojuegos sean asequibles y accesibles para cualquier persona con conexión a internet.

DeepWell desarrollará sus propios juegos, e incluso ya tiene uno en desarrollo que pretenden lanzar a principios de 2023.

Sin importar si sus videojuegos terapéuticos funcionan, la compañía dice que estos no están pensados para reemplazar a terapeutas u otros expertos de salud mental; más bien, fungirán como una ayuda adicional en tratamientos. Por lo mismo, DeepWell por ahora se enfocarán en crear títulos que ayuden con condiciones de salud mental leves y moderadas.

El panorama de videojuegos enfocados a la salud mental y física ha tomado más terrenos en los últimos años. Tan solo en 2020, la Agencia de Medicamentos y Alimentos de EU (FDA por sus siglas en inglés) aprobó por primera vez a un videojuego, EndeavorRx, para tratar el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) en niños.

A su vez, diversos videojuegos han buscado generar más conciencia sobre cómo es vivir con ciertas enfermedades mentales, tratando de romper el estigma de las mismas a través de juegos inmersivos que generen empatía.

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