• De acuerdo con datos de Statista, a nivel mundial las personas pasan 36% más tiempo consumiendo videojuegos.
  • El reporte mensual de NPD Group para marzo también mostró que todas las compras relacionadas con videojuegos — desde software hasta hardware y accesorios— fueron de 1.6 mil millones de dólares; un incremento del 35% a comparación del mismo mes de 2019.
  • Las descargas de videojuegos son el medio predominante para que los gamers puedan adquirirlos. De acuerdo con gameindustry.biz, 2.74 millones de videojuegos se descargaron durante la semana del 16 al 22 de marzo.

Los tiempos de aislamiento provocados por la pandemia de coronavirus ha golpeado a muchas áreas de nuestras vidas; sin embargo, con cada vez más personas en casa, muchas acuden al entretenimiento digital para distraerse, y parece que se enfocan más en el consumo de videojuegos.

Existen otras industrias y tecnologías que se han visto beneficiadas por el aislamiento social; sin embargo, la de los videojuegos es particularmente interesante.

De acuerdo con datos de Statista, a nivel mundial las personas pasan 36% más tiempo consumiendo videojuegos.

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Unsplash

El reporte mensual de NPD Group para marzo también mostró que todas las compras relacionadas con videojuegos — desde software hasta hardware y accesorios— fueron de 1,600 millones de dólares; un incremento del 35% a comparación del mismo mes de 2019, según reportó The Japan Times. Lo mismo sucedió con el hardware (consolas y accesorios) que presenció un incremento del 63%.

De acuerdo con el sitio gameindustry.biz, del 16 al 22 marzo, 4.3 millones de juegos fueron vendidos en los mercados de Europa, Medio Oriente, África y Asia. Esto representa un incremento del 63% a comparación de la semana anterior..

Las descargas digitales de videojuegos son las dominantes

Las descargas de videojuegos son el medio predominante para que los gamers puedan adquirirlos. De acuerdo con gameindustry.biz, 2.74 millones de videojuegos se descargaron durante la semana del 16 al 22 de marzo, un incremento del 52.9% a comparación de la semana anterior.

Animal Crossing: New Horizons”, por ejemplo, vendió más versiones digitales que cualquier otro videojuego en la historia en un solo mes (50 millones), de acuerdo con SuperData.

Plataformas de descargas de videojuegos como Steam, rompió su record de usuarios activos con 22,678,529 jugadores debido a la pandemia de coronavirus, de acuerdo con cifras de monitoreo de SteamDB.

Esto también se ha visto en juegos móviles como «Pokémon Go», donde sus usuarios no solo usaron con frecuencia la app (cuyo uno de los principales enfoques es caminar y explorar), sino que también gastaron 23 millones de dólares en la semana del 16 de marzo, de acuerdo con Statista.

Eso no significa que la industria de los videojuegos no haya sido golpeada por el coronavirus.

Si bien las ventas han crecido, también hay efectos negativos para la industria de los videojuegos.

En marzo, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés) anunció que cancelaba la edición de este año de la Electronic Entertainment Expo (E3) para prevenir la propagación del coronovarius.

La E3 2020 iba a realizarse en la ciudad de Los Ángeles, California, del 9 al 11 de junio, y ahora los organizadores exploran opciones para coordinar una experiencia en línea.

Más ventas de videojuegos, pero menos producción en consolas y hardware por el coronavirus

A su vez, las líneas de producción de diversas empresas tecnológicas se han visto afectadas por la pandemia. Esto porque la mayoría de ellas se encuentran en China y otras partes de Asia. Por supuesto, esto también afecta a la industria de los videojuegos.

Pese a las altas ventas, una menor producción de hardware es algo inevitable para la industria. De acuerdo con datos de Trendforce, las consolas de videojuegos caerán 10.1% este año.

Particularmente, la producción del Nintendo Switch en Vietnam tuvo que reducirse debido a las cuarentenas, según reportó Bloomberg. Como consecuencia de esto, encontrar una consola en Japón , Europa y los Estados Unidos se convirtió en todo un reto.

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Nintendo Switch. Reuters

Irónicamente, la demanda del Switch se duplicó durante la pandemia, convirtiéndose en un lujo difícil de adquirir al ser una consola pensada para entretener tanto a chicos como grandes.

El problema fue tal que incluso si se llegaban a reabastecer, gente utilizaba bots para comprar la mayor cantidad posible de la consola para luego revenderla a precios más elevados, de acuerdo con Vice.

A su vez, varios títulos han sido retrasados por la actual crisis sanitaria. Entre ellos «The Last of Us Part II», «Iron Man VR» y «New World.

Otro punto importante: a finales de año se tiene pensado el lanzamiento de las nuevas consolas de PlayStation y Xbox; sin embargo, si la pandemia continúa, puede que estos lanzamientos no vean la luz del día en 2020.

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