• Baldur's Gate 3 recaudó más de 650 millones de dólares en Steam el año pasado.
  • Baldur's Gate 3 superó en ventas al subcampeón, Hogwarts Legacy, por más del doble.
  • De hecho, los juegos que no dependen de microtransacciones dominaron la lista de los más vendidos para 2023.
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Baldur’s Gate 3 superó las expectativas y recaudó cientos de millones de dólares el año pasado, lo que demuestra que no todos los videojuegos más vendidos tienen que tener microtransacciones o pases de batalla.

Baldur’s Gate 3 ha disfrutado de una gran popularidad y elogios de la crítica desde su lanzamiento en agosto del año pasado, casi arrasando en los Game Awards.

Los jugadores han pasado cantidades increíbles de tiempo jugando: en conjunto, más de 8,000 años solo en la pantalla de personalización de personajes. Larian Studios estimó anteriormente que completar el juego debería llevar entre 75 y 100 horas en promedio.

El juego ganó 657 millones de dólares (mdd) en 2023 por las ventas en Steam, una popular tienda de juegos en línea, según VG Insights.

Baldur’s Gate 3 fue el juego más vendido en la plataforma, superando a su competidor más cercano, Hogwarts Legacy, por 316 mdd, según el informe.

¿El inicio del fin para las microtransacciones?

Una de las principales tendencias del año pasado entre los juegos más vendidos en Steam fue la «falta de microtransacciones».

Las microtransacciones son compras dentro del juego que el jugador puede realizar con dinero real. Generalmente, estas brindan algún tipo de beneficio superficial, como un nuevo atuendo o peinado.

Los juegos que generaron la mayor cantidad de ingresos en 2023 se centraron en la creatividad y provinieron en gran medida de desarrolladores más pequeños.

La proporción de videojuegos con microtransacciones que vendieron más de un millón de copias cayó del 33% en 2022 al 25% en 2023, según el informe, y agrega que muchos de los mejores juegos tendían a ser «juegos premium de mayor calidad».

Esa tendencia es sorprendente ya que las microtransacciones han dominado la industria desde al menos 2017, cuando juegos como Fortnite irrumpieron en escena utilizando un modelo gratuito que anima a los jugadores a gastar dinero real en microtransacciones dentro del juego.

Fortnite revolucionó las microtransacciones al presentar el Pase de batalla, un sistema que brinda a los jugadores un «sistema de recompensas de varios niveles» que debe volver a comprarse cada pocos meses, según Comic Book Resources. Desde el lanzamiento de Fortnite, la mayoría de los juegos multijugador han incluido alguna iteración de un pase de batalla, según el medio.

En 2019, el Better Business Bureau de Carolina del Norte le dio a Epic Games, el estudio que crea Fortnite, una calificación reprobatoria después de recibir cientos de quejas sobre sus compras dentro del juego.

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