• Según una encuesta de ESET Latinoamérica, 1 de cada 3 gamers recibió un intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos.
  • Los engaños en los videojuegos suceden generalmente a través de contactos dentro del juego o vía aplicaciones como Discord.
  • 30% de los gamers encuestados también dijeron ser afectados por malwares.
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Desde hace tiempo tanto la comunidad gamer como las compañías de videojuegos son blancos frecuentes para los cibercriminales. De hecho, un reciente reporte de Akamai establece que los ciberataques en este sector se incrementaron 167% en el último año; con los robos de cuentas y ataques a desarrolladores duplicándose a comparación de cifras del año anterior.

Ahora, un reporte de la empresa de ciberseguridad ESET detalla que uno de cada tres gamers recibió un intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos. Generalmente a través de contactos dentro del juego o vía Discord.

Una de las razones que podría explicar este fenómeno, según ESET, es el crecimiento de los juegos play-to-earn, que tuvieron un incremento de 2,000% en la cantidad de participantes durante el primer trimestre 2022. El atractivo de este tipo de juegos es que combinan el juego con la posibilidad de ganar dinero a través de criptoactivos.

Axie Infinity es uno de los títulos más populares de este segmento; sin embargo, su popularidad también atrajo el interés de cibercriminales que buscaron sacar provecho de la gran cantidad de usuarios y del dinero que circula.

De hecho, el robo cripto más grande reportado hasta ahora—de unos 625 millones de dólares— sucedió a principios de este año en este juego mediante un ataque de phishing.

Además de ataques de phishing que buscan robar billeteras de criptomonedas, los cibercriminales también se valen de aplicaciones falsas u otras técnicas de ingeniería social. A su vez, usan apps como Discord para lanzar distintos tipos de campañas maliciosas.

30% de los gamers encuestados también dijeron ser afectados por malwares

Otro dato del reporte de ESET es que 30% de las personas encuestadas reveló ser infectada por malware por hacer descargas desde sitios no oficiales.

Si bien este dato confirma la fuerte actividad que tienen los cibercriminales alrededor de los videojuegos, casi 50% de los encuestados considera que no es una actividad riesgosa para la seguridad de su información.

Esta percepción de bajo riesgo también se ve en el hecho de que muchos gamers no están dispuestos a sacrificar la experiencia de juego por mantenerse protegidos.

De acuerdo con ESET, más del 40% de los encuestados manifestó que solo considera importante mantener su equipo protegido si no afecta la experiencia de juego.

Contar con contraseñas fuertes y un doble factor de autenticación son clave para proteger las cuentas de los videojugadores

La industria de los videojuegos continúa expandiéndose y evolucionando, sobre todo en sectores como las plataformas de videojuego en la nube. Asimismo, el número de nuevos gamers crece de manera sostenida desde 2015, de acuerdo cifras de Finances Online.

“Pero este crecimiento y expansión también atrae cada vez más a actores maliciosos, incluso a los grupos sofisticados como Lazarus, que robó cerca de 625 millones de dólares en criptomonedas de Axie Infinity», comenta Camilo Gutiérrez Amaya, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.

«Todo esto muestra lo importante que es que la comunidad gamer adquiera hábitos seguros a la hora de jugar y esto es algo que se debe construir; porque lamentablemente la actividad de los cibercriminales seguirá siendo una constante”, agrega.

En cuanto a manera de contrarrestar el robo de cuentas, ESET recomienda mantener los sistemas de las consolas actualizados a la última versión así como utilizar una contraseña segura e implementar el doble factor de autenticación. 

Muchas plataformas o desarrolladores han realizado acciones para promover que los usuarios implementen el doble factor de autenticación para asegurar sus cuentas. Por ejemplo, en 2018 Epic Games ofreció a los jugadores de Fortnite que activaran esta función el gesto Boogie Down de forma gratuita; también estableció su activación como requisito para acceder a los juegos gratuitos

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