• La industria de los videojuegos en México crece cada vez más, tanto en el área de consumo como la de desarrollo de los mismos.
  • Pese a una tendencia positiva, la profesionalización de los videojuegos en nuestro país no ha avanzado al ritmo que podría, según Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners.
  • Lizárraga argumenta que el sector requiere de mayores inversiones y emprendimientos, y eventos como el EGS 2022 son buenas plataformas para impulsar la profesionalización.
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La industria de los videojuegos en México atraviesa un momento relevante, con cada vez más estudios locales creando títulos para las principales consolas en el mercado e incluso siendo punta de lanza en tecnología innovadora como la realidad aumentada.

A su vez, los ingresos en el mercado de videojuegos de México ascendieron a 1,200 millones de dólares en 2022, convirtiendo a nuestro país en el segundo con los mayores ingresos del sector en la región de Latinoamérica (únicamente detrás de Brasil), según cifras de Statista. Sin mencionar que la industria de los videojuegos como tal en nuestro país alcanzó 16,928 millones de pesos durante la primera mitad de este año, un incremento anual de 5.5%.

Todo esto apunta a que la industria de los videojuegos en México solamente seguirá creciendo, abriendo aún más el camino a nuevas oportunidades de negocio; sin embargo, el ritmo al que avanza podría ser mucho mejor, de acuerdo con Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners y organizador del EGS 2022, uno de los principales eventos de videojuegos en nuestro país y que se llevará a cabo del 4, 5 y 6 de noviembre en el WTC de la Ciudad de México.

«Definitivamente [la profesionalización de los videojuegos en México] ha avanzado, otra cosa es que lo haya hecho a la velocidad que todos queremos; eso sí diría definitivamente que no», comenta Lizárraga en entrevista con Business Insider México.

«Cuando yo inicié en esta industria, nadie te educaba en ella; no había carreras de desarrollo de videojuegos en México o de entretenimiento per se. Hoy, la oferta de educación es más amplia. Todo parte por la educación y lo que vemos ahorita es que ya se empezó a formar una oferta educativa que potencia al movimiento emprendedor», puntualiza.

El cambio de percepción de los videojuegos en México está ayudando a estimular su profesionalización

De acuerdo con Lizárraga, la industria mexicana de videojuegos, al igual que la global, atraviesa una etapa de transformación que abarca diferentes capas.

«Por un lado hay una capa donde los modelos más tradicionales como las consolas se están empezando a consolidar; pero también hay una capa de alto emprendimiento, con cada vez más desarrolladores independientes (o indie) de videojuegos mexicanos», dice.

Esto, de acuerdo con el ejecutivo, hace que la creación de videojuegos se democratice y de mayor acceso tanto a su consumo como su desarrollo. «El gaming se está democratizando, y hay un acceso masivo a los videojuegos; ya puedes acceder a ellos desde cualquier dispositivo y también ya viene el fenómeno del Cloud Gaming que va permitir que se puedan desarrollar videojuegos a costos prácticamente muy bajos, sino que gratis, y para cualquier dispositivo», dice.

«También, ya esta sucediendo que toda persona que nace ahora, está empezando a jugar; ya no es como en mi generación que solo ciertas personas jugaban y principalmente eran hombres. Ahora, las nuevas generaciones tanto hombre como mujeres están jugando», comenta.

De acuerdo con el CEO de Gaming Partners, también existe un componente cultural relevante, ya que tanto sociedad como empresas han empezado a ver a los videojuegos con otros ojos; abriendo la puerta a nuevas oportunidades de negocio.

«Las grandes empresas y empresarios, así como la sociedad, están empezando a ver a los videojuegos como algo que ya no es chiquito, de nicho o únicamente para niños. Hay un fenómeno cultural, que también está pasando en México, que quizás se aceleró por la pandemia», agrega.

EGS busca ser un espacio que acerque a los videojuegos a más personas e impulse la profesionalización

Lo que más emociona a Lizárraga de la realidad actual del sector de los videojuegos en nuestro país es la creciente cantidad de estudios mexicanos independientes que surgen para crear sus propios títulos, con el objetivo de hacerlos crecer y llegar a nuevos horizontes. Esto es algo que el EGS busca potenciar.

«Esta parte es la que me entusiasma más, por la innovación presente en este sector. Las empresas consolidadas quizás apuestan más por la monetización, pero la innovación sucede en estas filas», explica. «En México hay cada vez más indie developers y en el evento también estamos apostando a esa parte creativa», agrega.

Lizárraga agrega que cada vez existen más casos de éxito en México para la profesionalización de los videojuegos, con estudios como Amber Studio, Lienzo y otros haciendo llegar sus títulos a mercados internacionales.

«Ya empieza a haber ese movimiento que antes no había de startups de gaming cada vez más potentes y que son sustentables. Vamos en la dirección correcta, pero no a la velocidad, porque el mundo va muy rápido y hay inversiones más agresivas en otros países», puntualiza.

El sector de desarrolladores indie de videojuegos en México necesita más impulso

Si bien existen cada vez más estudios mexicanos enfocados en el desarrollo de videojuegos, la inversión en ellos sigue siendo deficiente a comparación de otros países.

Lizárraga pone como ejemplo a eventos como la Gamescon de Alemania, que con cada edición cuenta con un mayor espacio para desarrolladores de videojuegos independientes de todas partes del mundo; sin embargo, el CEO asegura que en el EGS justo se busca potenciar a este tipo de talento.

«Al final, creo que se requiere más esfuerzo en todos los sentidos para impulsar este sector de desarrollo. Nosotros en el EGS siempre hemos apoyado a los desarrolladores indie; siempre hemos tenido un propósito de ayudar al sector local a que sea visible. Les estamos haciendo justo un pabellón en el evento para que puedan presentar sus productos; pero faltan más inversionistas, emprendedores y formación empresarial para que estas empresas no mueran», enfatiza.

Sobre el sector de los eSports en México, Lizárraga comenta que este se ha beneficiado precisamente por el cambio en la perspectiva cultural sobre los videojuegos en el país. «Hay mucha visibilidad de los eSports porque, a diferencia de desarrollar videojuegos u otras áreas del gaming, los deportes son algo que todos entendemos; compeetir es algo que todos entendemos, seamos niños o adultos. Ese camino de los eSports se hizo más visible porque es relativamente más fácil de entender», explica.

Además, Lizárraga comenta que, a diferencia del desarrollo indie, este sector tiene mucha más inversión y esfuerzo emprendedor. «Esto es sensacional, porque ha ido creando un sector que tiene más dinamismo; sin embargo, el reto que tienen los eSports es que todavía están en una etapa temprana a comparación de otras partes del mundo como Asia, Europa o Estados Unidos», comenta.

«Yo creo que los eSports, al igual que otros sectores, necesitan tiempo para que las generaciones más jóvenes terminen por adoptar de lleno el sector. Esa generación que ya se acostumbró ver a otros jugar, a diferencia de las nuestras, seguramente será quien vea eSports de manera masiva», señala.

Lizárraga agrega que el EGS también contará con un área para eSports, con la que «pretendemos que sea un apoyo para ayudar a la profesionalización del sector; aunque creemos que todavía le falta un montón. Y, al igual que en el área de desarrollo, hacen falta emprendedores, inversionistas y experiencia para saber qué juegos funcionan y cuáles no», dice.

¿Cuál es la importancia de tener eventos como el EGS?

Sobre la importancia de que México albergue eventos del calibre del EGS, Lizárraga dice que estos permiten espacios que acercan a los gamers con la industria; creando oportunidades de socialización y networking.

«El EGS nació hace 20 años, y la función que cumplimos es crear industria; esa era la visión original. Hace 20 años no había industria regional, u oficinas en latinoamérica. Lo que pasó en esos primeros años del EGS es que las empresas de videojuegos empezaron a sumarse y mostrar su oferta de valor. Esa función se cumplió y creo que esa es la gran utilidad del evento: el networking que se dio entre consumidores y marcas», puntualiza.

«El valor de los eventos es un tema de conexión: ayudan a que surjan ideas, inspiraciones, colegas, amigos; y que, de alguna manera, de ahí se detone el sector. Hoy la función que tiene el EGS es ayudar a los sectores que necesitan desarrollo —como los eSports e Indie developers— e impulsar nuevas tecnologías como la realidad virtual, el metaverso, etc», explica.

«La otra función fundamental es conectar con las nuevas generaciones y que son diferentes a las primeras que acudieron al EGS en cuestión de consumo de videojuegos; estos juegan donde sea, no necesariamente en una consola. Nuestra función es seguir viendo hacia el futuro y hacer que la gente se conecte y se conozca», enfatiza.

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