• Los artistas de captura de juegos encuentran las mejores tomas de los videojuegos para que aparezcan en los anuncios.
  • George Sadler trabaja en la agencia de publicidad digital Waste en Londres para clientes como Riot Games, desarrollador de "League of Legends". 
  • Explicó a Insider su jornada laboral, en la que a veces puede pasar hasta ocho horas jugando.

No mucha gente consigue un trabajo que se alinee directamente con sus pasiones recién salidos de la universidad; sin embargo, el amante de los videojuegos George Sadler, de 28 años, obtuvo el empleo de sus sueños cuando venció a otros 200 aplicantes para el puesto de artista de captura de juegos en la agencia de publicidad digital Waste en Londres.

Los artistas de captura de juegos generalmente tienen la tarea de seleccionar los mejores momentos del juego para que aparezcan en anuncios de video y juegos móviles.

«Recibimos versiones de trabajo en progreso de un videojuego y tenemos accesos directos a ciertas áreas para que podamos saltar al nivel superior de inmediato, superar las cosas largas y crear los escenarios tan rápido como sea necesario», dijo Sadler.

Cuando Sadler comenzó, tenía poca experiencia en la captura de juegos, más allá del trabajo que había completado para su título de diseño de medios digitales en la universidad de Bournemouth, Reino Unido, pero lo que sí tenía era mucho entusiasmo por los videojuegos. 

Ahora trabaja para títulos como «Clash of Clans» y «League of Legends«. Este último ya lo había comenzado a jugar de forma recreativa durante la cuarentena. Fue una feliz coincidencia cuando Waste fichó al desarrollador del juego, Riot Games, como cliente a fines del año pasado.

La cuarentena provocó que Sadler no tuviera que viajar desde su casa en Hertfordshire a Londres todas las semanas

Cortesía de George Sadler

Antes del confinamiento, Sadler tomaba un tren de 30 minutos desde Hertfordshire a Londres todos los días.

Desde marzo del año pasado ha trabajado en casa, aunque le tomó un tiempo hacer que las cosas funcionaran.

«Al principio, me senté en el sofá con un libro en mi regazo para mi teclado y otro libro para el mouse», dijo. «Y luego, frente a mí, tenía una mesita de café con un montón de libros encima, con el monitor encendido».

Muchos jugadores tienen sillas diseñadas específicamente pensando en la jugabilidad. Sadler dijo que rompió las dos sillas que usó durante el encierro.

«No sé qué dice eso sobre mí o la intensidad del trabajo», dijo.

Sadler comienza su día a las 8:30 a.m., asegurándose de que se apega a su rutina matutina antes de sus primeras reuniones del día

Cortesía de George Sadler

«Ahora tengo la costumbre de levantarme más temprano, para no tener que levantarme y empezar a trabajar de inmediato», dijo Sadler, quien comienza su día con el desayuno, una caminata y, a veces, una salida para hacer las compras.

Alrededor de las 9 a.m., el equipo de Waste tiene una reunión matutina, un «stand up», en la que repasa el plan del día. Luego, a las 10 a.m., recibe las instrucciones del día por parte del equipo creativo.

«Me informan sobre el proyecto en el que estoy trabajando durante el día y hago preguntas como, ‘¿Necesitamos nuevas compilaciones de PC?’ y comprobamos que tenemos todo el contenido nuevo del cliente», dijo Sadler.

Sadler es el único artista de captura de videojuegos que trabaja para Waste. «No hay mucha microgestión cuando se trata del trabajo», dijo. «Solo tienes que ser autónomo en tu búsqueda para hacerlo bien».

Después de que se lanza un nuevo juego, Sadler puede pasar hasta 8 horas al día durante 2 semanas jugando videojuegos

Cortesía de George Sadler

Sadler dijo que las imágenes de los videojuegos se capturan en 4K de resolución en una PC, incluso para juegos móviles.

«Los clientes crean compilaciones de desarrollo específicas que funcionarán en una PC, por lo que todo se captura con un mouse y un teclado en lugar de lo que se haría normalmente, con los dedos y un teléfono», agregó.

Para grabar el metraje, Sadler usa Open Broadcaster Software, un software de captura de código abierto «realmente popular» en la industria y en Twitch.

Trabajar de esta manera le permite «capturar tomas realmente increíbles que normalmente no se pueden obtener con imágenes de teléfono».

Sadler a veces tiene que esperar hasta el último minuto para seleccionar las mejores tomas.

«Los juegos siempre están en desarrollo, por lo que estamos a merced de cuando los juegos estén listos», dijo. «Y los desarrolladores pueden cambiar cómo se ven las cosas en el videojuego hasta el día en que saldrá a la venta».

Sadler a menudo puede jugar videojuegos hasta ocho horas al día durante dos semanas mientras trabaja en un proyecto. Por ejemplo, «Clash of Clans» acaba de tener una actualización «realmente grande» que requería que Sadler recuperara todas las tomas.

«La actualización fue realmente importante para la comunidad y para el juego en sí», dijo.

Por la tarde, Sadler se centra en el lado creativo de su papel

Sadler está en medio de la transición a un rol creativo más amplio en Waste. En este momento, está trabajando en un proyecto para el juego de Supercell «Boom Beach» y cada mes se le ocurren ideas para videos de YouTube que muestran momentos clave del juego.

«Cuando estoy capturando el juego, estoy capturando la idea», dijo. «Ahora, lo que estoy haciendo es pensar en esa idea, escribir y darle dirección de arte».

Sadler dijo que las personas que trabajan en el departamento creativo de una agencia de publicidad generalmente asisten a la escuela de arte y trabajan en una variedad de trabajos de agencias junior antes de unirse al equipo creativo.

«Lo que he podido hacer es que, debido a que he estado en Waste durante tres años y medio, encontré una oportunidad única para acelerar mi camino hacia el equipo creativo», dijo.

Mientras prueba el nuevo rol, Sadler puede concentrarse en la captura del juego un día y trabajar como creativo en la animación cuadro por cuadro al siguiente. «Estamos viendo si tengo las habilidades necesarias», agregó Sadler.

También tiene más reuniones ahora que está trabajando en el equipo creativo, pero dijo que ofrece la ventaja adicional de trabajar con colegas con los que no ha trabajado antes.

Después de la jornada laboral, Sadler sale a correr, al gimnasio o a nadar, ya que estar sentado la mayor parte del día puede hacer que se sienta «un poco lento»

«Tal vez hace unos años existía el estereotipo de los jugadores, pero este día es el juego de todos», dijo Sadler. «Juego para ganarme la vida, pero eso no significa que sea un tipo que vive en el sótano», dijo.

Aún así, tras el confinamiento, Sadler y sus amigos se encontraron jugando más.

«Definitivamente jugar tanto fue alentado por los cierres», dijo. «Esta noche, pasaré unas horas con ellos en Discord».

El mayor consejo de Sadler para los aspirantes a artistas de captura de juegos es asegurarse de que demuestren su entusiasmo por los videojuegos cuando soliciten puestos, ya que es fundamental para el puesto.

A medida que el confinamiento comienza a levantarse y se abren más cosas, Sadler dijo que no pasará tanto tiempo jugando después del trabajo.

«No lo haremos tanto como antes, pero todavía nos conectaremos algunas noches a la semana», agregó.

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