• El vicepresidente de juegos de Netflix, Mike Verdu, anunció que el gigante del streaming está "explorando seriamente" entrar a cloud gaming.
  • Verdu también anunció que Netflix abrirá un nuevo estudio de videojuegos en California.
  • Netflix comenzó su servicio de videojuegos con solo cinco juegos, y actualmente tiene a 55 en desarrollo.
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Netflix incursionó oficialmente en el mercado de los videojuegos en noviembre del año pasado, cuando lanzó un puñado de títulos para dispositivo móviles Android e iOS. Ahora, parece que está apostando a ir más allá en la industria del entretenimiento digital.

El vicepresidente de juegos de Netflix, Mike Verdu, anunció durante la conferencia TechCrunch Disrupt que el gigante del streaming está «explorando seriamente» entrar a cloud gaming (juegos en la nube).

El cloud gaming es un método para jugar videojuegos utilizando servidores remotos en centros de datos. No es necesario descargar e instalar juegos en una PC o consola; en cambio, solo se necesita de una conexión a internet estable.

«No te pedimos que te suscribas como reemplazo de la consola», dijo Verdu durante el evento. “Es un modelo de negocio completamente diferente. La esperanza es que con el tiempo se convierta en esta forma muy natural de jugar donde quiera que estés”, agregó.

Netflix no es la primera empresa con ambiciones de cloud gaming. Tanto Google como Amazon han incursionado en este mercado, lanzando sus propias plataformas (Stadia y Luna, respectivamente); sin embargo, ninguna ha logrado despegar realmente. De hecho, el mes pasado, Google anunció que cerrará el servicio de Stadia en enero de 2023.

Netflix también abrirá un nuevo estudio de videojuegos en California

Además de la incursión al cloud gaming, Verdu también anunció que Netflix abrirá un nuevo estudio de videojuegos en California, marcando el quinto de su tipo propiedad de Netflix hasta la fecha.

El nuevo estudio estará encabezado por Chacko Sonny, exproductor ejecutivo de Overwatch de Blizzard Entertainment y exdirector de desarrollo de productos en Santa Monica Studio de PlayStation.

Los videojuegos presentan un pilar importante en la estrategia de Netflix para mantener suscriptores en medio de una ardua batalla con otros servicios de streaming. En el segundo trimestre de 2022, Netflix perdió casi un millón de suscriptores, después de perder 200,000 durante el primer trimestre, su primer declive en más de una década; aunque recientemente recuperó 2.4 millones durante el tercer trimestre del año.

Netflix comenzó su servicio de videojuegos con solo cinco juegos, y actualmente su catálogo consta de 24 títulos que cubren una variedad de géneros que se basan en programas del gigante del streaming, como «Stranger Things: 1984» y próximamente uno de «The Queen’s Gambit».

A su vez, la compañía actualmente tiene 55 juegos en desarrollo —incluidos juegos adicionales basados en sus franquicias— de acuerdo con una carta para inversionistas publicada el martes.

Sin embargo, este servicio no ha despegado como debería. De acuerdo con un reporte de CNBC, citando cifras de Apptopia, los videojuegos de Netflix se han descargado un total de 23.3 millones de veces a nivel mundial y tienen un promedio de 1.7 millones de usuarios diarios; sin embargo, esto representa menos del 1% de los más de 223 millones de suscriptores actuales de la plataforma.

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