• Netflix reemplaza a Mike Verdu, el ejecutivo a cargo de su división de videojuegos.
  • Netflix lanzó su división de videojuegos en 2021, con el objetivo de replicar el Apple Arcade de Apple.
  • El éxito de la estrategia de videojuegos de Netflix no está claro y persisten los debates internos sobre su monetización.
  • ¡Nos vemos en TikTok!

Netflix es dueño del streaming, pero los videojuegos son otra historia. La compañía lanzó una división de juegos en 2021; sin embargo, hasta ahora su estrategia ha sido desconcertante y los resultados no parecen alentadores.

Quizás sea por eso que Mike Verdu, el veterano de la industria de los videojuegos contratado por la compañía para dirigir su división de juegos, está pasando a un nuevo rol aún por definir. ¿Su reemplazo? Aún no se sabe.

Gamesindustry.biz, que informó sobre la partida de Verdu, le sacó una cita que no aclara mucho: «Estoy muy orgulloso de lo que hemos logrado y entusiasmado de comenzar un nuevo equipo en Netflix a la vanguardia de la innovación de videojuegos. Las nuevas tecnologías siempre han sido clave para la creatividad en el desarrollo de videojuegos y, como emprendedor de corazón, esta iniciativa está en mi lugar feliz».

Le pedí comentarios a Netflix. Un representante de relaciones públicas no tenía nada que agregar más allá de esa cita.

La estrategia de videojuegos de Netflix no parece despegar

Pero esto es lo que sabemos ahora: Netflix lanzó su unidad de videojuegos hace tres años como su primera salida real del mercado del streaming de películas y programas de televisión. La idea era crear su propia versión de la oferta Apple Arcade de Apple: juegos gratuitos y fáciles de jugar en celular que no tenían anuncios y nunca pedían a los usuarios que pagaran para comprar niveles adicionales ni nada más.

La lógica, según el entonces CEO Reed Hastings: los usuarios de Netflix también jugaban muchos videojuegos. Entonces, ¿por qué no ofrecerlos en Netflix?

Y, claro, argumentaron los ejecutivos de Netflix, no tenían ninguna experiencia en la creación, compra y distribución de videojuegos; sin embargo, no sabían nada acerca de hacer sus propios programas de televisión cuando comenzaron en 2011, y las cosas les salieron bastante bien a largo plazo.

Pero nunca ha quedado claro exactamente por qué la selección de juegos casuales de Netflix agregaría valor para sus clientes, quienes pueden obtener ese tipo de cosas en muchos lugares.

Y aunque Netflix ha seguido diciendo que los videojuegos son importantes para su negocio, parece haber cierto debate interno al respecto. A principios de este año, The Wall Street Journal informó que algunos ejecutivos de la compañía estaban interesados ​​en poner anuncios en los videojuegos o encontrar otras maneras de monetizarlos.

Para que conste: impulsar los videojuegos es una de las tareas asignadas al actual co CEO de Netflix, Greg Peters.

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