• Los gamers de Estados Unidos gastaron 1,500 millones de dólares durante abril.
  • La cifra supone un aumento de 73% en relación a los gastos de los consumidores en abril de 2019.
  • Los juegos más vendidos fueron "Final Fantasy VII: Remake", "Call of Duty: Modern Warfare" y "Animal Crossing: New Horizons".
 

Mientras la vida de muchos norteamericanos se puso en pausa debido al confinamiento ocasionado por la pandemia de coronavirus, las ventas de la industria de los videojuegos continúan en aumento. Ahora, se alcanzó un nuevo récord en abril con cerca de 1,500 millones de dólares de desembolsos por parte de los consumidores.

De acuerdo con el analista Mat Piscatella, de la firma especializada NPD, la cifra de 1,470 millones de dólares publicada este viernes supone un aumento de 73% en relación a los gastos de los usuarios en abril de 2019.

Este año los gastos representaron 420 millones en materiales informáticos, 662 millones en los propios juegos y 384 millones en accesorios.

El juego más vendido del mes fue «Final Fantasy VII: Remake». También fue el más vendido en PS4 y el tercero en general para 2020. A su vez, rompió los récords de venta de la franquicia que anteriormente sostenía «Final Fantasy XV» de 2016.

En tanto, «Call of Duty: Modern Warfare», lanzado el año pasado, fue el segundo más comprado, y en tercer lugar se ubicó «Animal Crossing: New Horizons».

La cuarentena ha sido benéfica para la industria de los videojuegos al menos en sus ventas

De acuerdo con datos de Statista, desde la cuarentena, a nivel mundial las personas pasan 36% más tiempo consumiendo videojuegos.

El reporte mensual de NPD Group para marzo también mostró que todas las compras relacionadas con videojuegos — desde software hasta hardware y accesorios— fueron de 1,600 millones de dólares; un incremento del 35% a comparación del mismo mes de 2019, según reportó The Japan Times. Lo mismo sucedió con el hardware (consolas y accesorios) que presenció un incremento del 63%.

Las descargas de videojuegos son el medio predominante para que los gamers puedan adquirirlos. De acuerdo con gameindustry.biz, 2.74 millones de videojuegos se descargaron durante la semana del 16 al 22 de marzo, un incremento del 52.9% a comparación de la semana anterior.

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