• Una de las principales promesas del "metaverso" es que tu vida digital será tuya, libre de las principales plataformas tecnológicas.
  • Un ejemplo clave de esto es que las compras dentro de videojuegos, como los skins de personajes en "Fortnite", podrán moverse de un juego a otro.
  • Sin embargo, los desarrolladores de videojuegos dicen que es una fantasía que nunca sucederá.

En un futuro cercano, cuando el «metaverso» se vuelva real, todos los disfraces que compraste para tu avatar en «Fortnite» se trasladarán sin problemas a videojuegos como «Minecraft» y «Call of Duty» y a cualquier otro juego que quieras jugar.

Al menos eso es lo que los defensores de los conceptos denominados «Web3», como las NFT, la tecnología blockchain y las criptomonedas, te harían creer.

El último ejemplo de este tipo proviene nada más que del cofundador y cantante principal de Linkin Park, Mike Shinoda, quien recurrió a las redes sociales este fin de semana para revelar esa visión del futuro.

«Imagina tomar tu skin favorita de ‘Valorant’ y usarla en ‘Fortnite’. Y no pagar extra, porque es de tu propiedad. Luego, usarlo en ‘CoD’, ‘Minecraft’, incluso Twitter, IG. Tantas posibilidades, ¿no?» dijo el sábado.

Solo hay un problema: las personas que realmente hacen videojuegos han señalado repetidamente los muchos defectos de esta visión del futuro, incluida una persona que trabaja en el mismo juego utilizado en el ejemplo de Shinoda.

«Una vez más, no puedes tomar un ‘skin’ de un juego, colocarlo en otro y esperar buenos resultados, incluso si se crearon con el mismo motor», dijo el domingo la ingeniera principal de Riot Games, Jules Glegg. Hablaba específicamente de los problemas técnicos al mover un «activo» de un juego a otro.

El término «activo» se usa ampliamente en el desarrollo de videojuegos como «abreviatura de todo lo que se incluye en un videojuego: personajes, objetos, efectos de sonido, mapas, entornos, etc.», según el fabricante de motores de juegos Unity.

An image of the in-game "Fortnite" digital storefront featuring Batman-themed items.
Una selección de artículos con temas de Batman estaba disponible para la venta a través de la tienda digital «Fortnite» del juego. Cada uno de estos se considera un «activo» y se compone de una variedad de activos individuales. Epic Games

El aspecto o «skin» de un personaje es un activo, y moverlo de un juego a otro es una pesadilla técnica. «Las escalas no coincidirán. Los equipos no coincidirán. El [nivel de detalle] no coincidirá. Los hitboxes no coincidirán. Los presupuestos de sombreado no coincidirán», dijo.

Es un sentimiento compartido por otros dos desarrolladores de juegos con los que Insider habló esta semana.

«Compraste un Big Mac en McDonald’s, pero no puedes simplemente ir a Burger King y decir: ‘Ahora hazme una Big Mac'», dijo el director de operaciones de Bithell Games, Alexander Sliwinski, en una entrevista telefónica el lunes.

En el caso de las hamburgueserías, el problema es claro: el hecho de que ambos hagan hamburguesas no significa que debas esperar obtener la misma hamburguesa de uno a otro. No son interoperables, y la interoperabilidad es fundamental para la idea de que puedes mover sin problemas una pieza de un juego a otro.

¿Por qué, digamos, una camiseta que compraste para un personaje en un juego no podría transferirse a tu personaje en otro juego? ¿No es solo una imagen?

La respuesta breve es no, es mucho más que una simple imagen, y todas las partes que componen esa camiseta son específicas del juego en el que se diseñó.

«Todo lo que ves en un juego son en realidad docenas de activos que funcionan juntos según lo define el código», dijo a Insider el creador y consultor de juegos Rami Ismail.

«Si realmente quieres traer esa camiseta, te encuentras con el problema de que una camiseta está hecha para un personaje específico», dijo. «Entonces, el ajuste será de una manera específica. Está animado de una manera específica. Tiene física construida de una manera específica, nuevamente, para ese tamaño personalizado, para esa gravedad personalizada, del primer juego. Eso no se traducirá en el segundo juego.»

Estos son solo los problemas técnicos iniciales que enfrenta dicho concepto, dijeron, antes de que tenga que abordar las consideraciones legales sobre los derechos de propiedad intelectual, por no hablar de los recursos necesarios para que todo esto funcione.

«El hecho de que algo no sea tangible no significa que alguien no lo haya creado», dijo Sliwinski.

Y, para muchos desarrolladores de videojuegos, el incentivo financiero y creativo no existe para hacer realidad el sueño de NFT de interoperabilidad.

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