• China ahora prohibirá a menores de 18 años jugar videojuegos durante más de tres horas a la semana.
  • Las nuevas restricciones se aplicarán a todos los dispositivos y limitan el juego de los menores de edad a una hora al día, solo los viernes, sábados y domingos.
  • De acuerdo con China, estas restricciones son necesarias para frenar la creciente adicción a los videojuegos en el país.

China está tomando medidas aún más extremas para reducir el consumo de videojuegos entre su población más joven.

Este lunes, el país asiático anunció que prohibirá a los menores de 18 años jugar videojuegos durante más de tres horas a la semana. Esta estricta restricción, según el país, es necesaria para frenar la creciente adicción a los videojuegos, a los que se ha referido como «opio espiritual».

Las nuevas restricciones se aplicarán a todos los dispositivos —incluidos los teléfonos— y limitan el juego de los menores de 18 años a una hora al día sólo los viernes, sábados y domingos, según Xinhua. Además, podrán jugar una hora, en el mismo periodo, durante días festivos.

También se prohibirá a las empresas de videojuegos prestar servicios a los menores de cualquier forma fuera del horario estipulado. A su vez, estas deberán asegurarse de que han puesto en marcha sistemas de verificación del nombre real, dijo la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA), que supervisa el mercado de videojuegos del país.

«Los adolescentes son el futuro de nuestra patria», dijo Xinhua citando a un portavoz anónimo de la NPPA. «La protección de la salud física y mental de los menores está relacionada con los intereses vitales del pueblo, y se relaciona con el cultivo de la generación más joven en la era del rejuvenecimiento nacional», agregó.

Estas normas forman parte de un importante cambio de Pekín para reforzar el control sobre su sociedad y sectores clave de su economía — como la tecnología, la educación y la propiedad— tras años de crecimiento desbocado.

Las normas de la NPPA también coinciden con una medida más amplia de China contra gigantes tecnológicos como Alibaba Group y Tencent Holdings.

La campaña para evitar lo que los medios de comunicación estatales han descrito como el «crecimiento salvaje» de algunas empresas ha eliminado decenas de miles de millones de dólares de valor de las acciones negociadas en el país y en el extranjero.

China ya ha implementado diversas restricciones hacia los videojuegos anteriormente

Alrededor del 62.5% de los menores de edad chinos juegan a menudo en línea. A su vez, 13.2% de los usuarios para móviles son niños y adolescentes que juegan durante más de dos horas diarias durante días laborables, según medios de comunicación estatales.

Antes, China había limitado el tiempo que los menores de 18 años podían jugar videojuegos a 1.5 horas en cualquier día y a tres horas en días festivos, según las normas de 2019.

Las empresas de videojuegos han estado en vilo en las últimas semanas. Esto debido a que los medios de comunicación estatales habían criticado la adicción a los juegos entre los jóvenes.

Este mes, un medio de comunicación estatal describió los videojuegos en línea como «opio espiritual» y citó «Honor of Kings» de Tencent en un artículo en el que se pedían más restricciones al sector. Esto hizo tambalear las acciones de la mayor empresa de videojuegos del mundo por ingresos.

La nueva normativa se convirtió rápidamente en uno de los temas más discutidos en Weibo. Algunos usuarios expresaron su apoyo a las medidas, mientras que otros se mostraron sorprendidos por lo drástico de las normas.

«Esto es tan feroz que me he quedado sin palabras», dijo un comentario que recibió más de 700 «me gusta».

China ya ha implementado otras medidas extremas para controlar el consumo de videojuegos en su comunidad más joven.

En julio de este año, el gobierno chino se alió con Tencent para implementar un sistema de reconocimiento facial (conocido como la “Patrulla de medianoche”). El objetivo principal de este es detectar a los videojugadores menores de edad que juegan títulos de la compañía de las 10:00 pm a las 8:00 am.

Esta tecnología funciona desde el 6 de julio, y se aplica a 60 de los juegos más populares de Tencent. Paulatinamente, abarcará todo su catálogo.

Las acciones de compañías de videojuegos en China se desplomaron tras el anuncio

Las restricciones suponen un duro golpe para la industria global de los videojuegos, el mercado más lucrativo del mundo.

Las acciones de la empresa de inversiones tecnológicas Prosus, que cotiza en Ámsterdam y posee una participación del 29% en Tencent, bajaron 1.45%. Por su parte, los valores europeos de videojuegos en línea Ubisoft y Embracer Group cayeron más del 2% cada uno.

También las acciones de los valores de videojuegos chinos cayeron en las operaciones previas a la apertura en Estados Unidos; NetEase bajó más de 6% y el editor de juegos para móviles Bilibili perdió 3%.

El mercado chino de videojuegos generará unos ingresos estimados de 45,600 millones de dólares en 2021, por delante de Estados Unidos, según la empresa de análisis Newzoo.

Con información de Reuters.

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