• "Axol" es desarrollado por Ra6tZ Studio, un estudio formado por un grupo de jóvenes de Puerto Vallarta, Jalisco.
  • Si el juego tiene éxito, sus desarrolladores donarán parte de las ganancias a la creación de viveros de axolotes por todo México.
  • Ra6tZ Studio también quiere lanzar a "Axol" en la Nintendo Switch.
  • De levantarse las restricciones impuestas por la pandemia del coronavrius, muy probablemente podamos ver un poco más de "Axol" en el evento de tecnología Colectivo 750, en Hidalgo, este septiembre.

La pandemia del coronavirus ha presentando un obstáculo relevante para diversos negocios y proyectos, pero esta crisis sanitaria no ha frenado el desarrollo de «Axol», el videojuego mexicano que quiere ayudar a proteger al axolote, y que tiene sus miras puestas en la Nintendo Switch.

Esto no significa que Ra6tZ Studio, el estudio mexicano que desarrolla “Axol”, no haya enfrentado retos frente a la pandemia; sin embargo, el relativamente pequeño equipo de jóvenes tapatíos encargado de desarrollarlo ha encontrado en ella una oportunidad para enfocarse y seguir avanzando en la creación del videojuego.

Narciso Alejo, director general de «Axol» y fundador de Ra6tZ Studio, habló con Business Insider México para explicar cómo el estudio ha superado la adversidad de la pandemia para continuar creando el mundo de «Axol».

El equipo de «Axol» econtró más oportunidades que obstáculos en la pandemia de coronavirus

Originalmente, “Axol” debía presentarse en el evento tecnológico Talent Land en Expo Guadalajara a finales de abril; sin embargo, el gobierno de Jalisco lo retrasaría a la semana del 29 de junio al 03 de julio de 2020, y terminaría cancelándolo por completo debido a la pandemia de coronavirus.

La pandemia de coronavirus también obligó a Ra6tZ Studio a realizar un paro de actividades de abril a junio. Pese a estos contratiempos, Narciso dice que la pandemia les ha dejado cosas tanto buenas como malas. “Desde que inició la pandemia a finales de marzo y hasta ahorita, ha sido un sube y baja; hemos visto las dos caras de la moneda”, comenta el desarrollador de 22 años.

Actualmente el equipo se encuentran trabajando de lleno nuevamente en “Axol”, aunque de forma remota. Esto no ha presentado un problema para la productividad del equipo. “[Trabajar desde casa] ha sido eficiente porque la mayoría del equipo ya lo hacía. Vamos a seguir trabajando desde casa, somos una empresa remota», explica Alejo.

Axol Nintendo Switch
Diseño conceptual de Axi, el protagonista del juego. Cortesía de Ra6tZ Studio

Otra de las partes buenas es que Ra6tZ Studio logró conseguir todo el equipo necesario para hacer realidad su proyecto. Ahora, el equipo encargado de desarrollar Axol consiste de 28 personas (en febrero eran 12), entre diseñadores, programadores y encargados de musicalizar el juego.

Otra cosa que sucedió es que ya pudieron registrarse formalmente como una empresa, lo cual les abre muchas puertas para futuros proyectos. “No solo queremos realizar este proyecto, también queremos dedicarnos al desarrollo de otros videojuegos y aplicaciones móviles”, explica Alejo.

El trabajo en el juego ha salido tan fluidamente que recientemente lanzaron el cinemático oficial que abre la historia de «Axol». Alejo explicó que este tardó cuatro semanas aproximadamente en realizarse y puedes verlo aquí:

Narciso asegura que otro punto benéfico para el desarrollo de «Axol» durante la pandemia fue que le permitió al equipo tener más tiempo para recabar información para construir el mundo de «Axol».

«Con tanto tiempo pudimos leer un poco más y ver más referencias para implementarlas dentro del juego», comenta Narciso.

El tiempo extra otorgado por la pandemia también les permitió refinar las evoluciones del personaje, así como desarrollar mejor los niveles del juego (que suceden en cada uno de los estados de la República) y darle más complejidad a los jefes dentro del juego.

La cultura dentro de Axol

Axol es un videojuego 100% mexicano que también busca transmitir lo rico de la cultura mexicana. «Lo más importante a comunicar es el cuidado de lo axolotes, porque ellos manejan un cuidado muy especial. A su vez, los escenarios están pensados para transmitir algo representativo de cada estado, enfocándose en la flora y fauna de cada entidad.

Axol Nintendo Switch
Los escenarios de Axol estarán llenos de representaciones de la cultura mexicana.
Cortesía de Ra6tZ Studio

«Tenemos por ejemplo a San Luis Potosí, donde tenemos un ambiente muy verde y con cascadas. No vamos a hacer una réplica exacta, pero algo que ayude a transmitir el ambiente de la entidad», explica Alejo.

Otro punto importante a incluir en tema cultural es la música. «En cuestión de la música intentamos usar instrumentos mexicanos para tratar de combinarlos con algo más moderno.»

Cortesía de Ra6tZ Studio

Alejo dice que la banda sonora de Axol utiliza muchas flautas y guitarras, e incluso están contemplanndo arreglos con mariachi. «Estamos intentando hacer tracks hasta con mariachi. Había uno interesado en colaborar, así que vamos a estar en pláticas con él para hacer esos tracks. Van a haber niveles algo románticos, y creemos que estaría padre meter canciones de mariachi.

«Queremos que la misma música te atrape. No vamos a meter los instrumentos crudos prehispánicos, pero si algo de música que suene mexicana y que también tenga un toque parecido a la música de Mega-Man», agrega Alejo.

Cortesía de Ra6tZ Studio

También, Alejo asegura que «Axol» será un juego completamente en español que luego tendrá una versión en inglés. «Primero sale en español. Todo lo queremos hacer en español. Vamos a meterlo todo lo que sea de México, pero con el ritmo que lleva la actualidad.»

Ra6tZ Studio también quiere a «Axol» en el Nintendo Switch

Alejo explica que, si bien han avanzado bastante durante este periodo, aún queda mucho por hacer. Sobre todo si quieren cumplir una de sus metas más ambiciosas: lograr que «Axol» se lance primero en la Nintendo Switch.

«Al paso que vamos, yo creo que ya vamos a poder anunciar en qué consola vamos a estar iniciando o con cuales ya firmamos. Una de las principales consolas a las que le estamos apostando con Axol es Nintendo Switch, porque es una comunidad donde el mismo juego se adapta. También porque es muy práctico y accesible», comenta el fundador de Ra6tZ Studio.

De acuerdo con lo que otros desarrolladores le han dicho a Alejo, Nintendo es la mejor opción para empezar, ya que de ser un proyecto exitoso hasta podría hacerlo una exclusiva de la consola.

¿Cuál es el futuro de Axol?

Antes de la pandemia, el equipo de Axol ya contaba con un gameplay básico, pero al cancelarse los eventos donde se presentaría debido a la pandemia de coronavirus, tuvieron más tiempo para mejorarlo para futuras presentaciones.

«Ahorita tenemos la dinámica de los testers en redes sociales y páginas web. Tenemos el alta del juego y nada más estamos ajustando unos detalles para poder sacarlo en plataformas móviles. No va a ser nuestro fuerte, pero pensamos que sería una buena opción para presentar un gameplay de lo que llevamos», dice Alejo.

El lanzamiento de «Axol» sería primero de manera digital, pero de ahí Alejo mantiene su idea de lanzar el juego en físico. A su vez, se mantiene el plan de ayudar a santuarios de axolotes por todo México con parte de las ganancias que genere el videojuego.

De levantarse las restricciones impuestas por la pandemia del coronavrius, muy probablemente podamos ver un poco más de «Axol» en el evento de tecnología Colectivo 750, en Hidalgo, este septiembre.

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