• A pesar de décadas de intentos, la mayoría de las principales compañías tecnológicas hasta ahora no han podido competir en el mercado de los videojuegos.
  • Desde la debacle de Amazon Fire TV hasta las continuas luchas de Stadia de Google, los jugadores más importantes de la tecnología no han podido descifrar el código en los videojuegos.
  • Reunimos los errores más notables de los gigantes tecnológicos en los videojuegos.

¿Recuerdas el Game Center de Apple? ¿Qué tal el control de videojuegos que Amazon diseñó, produjo y vendió? Ambos son proyectos de grandes compañías tecnológicas para los videojuegos.

Sin embargo, te perdonamos si te has olvidado de ambos: son proyectos abandonados hace mucho tiempo de dos compañías que, francamente, tienen muchas otras cosas en marcha.

Y son solo dos de los principales fracasos multimillonarios de compañías tecnológicas que intentan, y no logran, ingresar al negocio de los videojuegos.

Game Center de Apple

game center
Captura de pantalla.

Game Center de Apple, que se lanzó en 2010, estaba destinado a servir como una especie de plataforma para todos los juegos de Apple. Los que sean los sistemas operativos en Xbox y PlayStation para esas plataformas, Game Center fue para dispositivos Apple.

Tenía un sistema de logros, una lista de amigos y algunas formas ligeras de interactividad. Pero, en última instancia, fue un servicio superficial y poco significativo que Apple finalmente abandonó.

Desde el punto de vista operativo, Game Center estaba bien, aunque un poco ligero en características.

El mayor problema que enfrentó Game Center, y que en última instancia no pudo superar, fue que los creadores de juegos incorporaron funcionalidades duplicadas en sus propios títulos. En lugar de implementar Game Center como una capa ubicua a nivel de sistema en todos los juegos de App Store, era opcional para los creadores de juegos de App Store. Como tal, fue utilizado por algunos juegos y no por otros.

Además, carecía de muchas de las funciones de plataforma que eran estándares incluso en 2010, como la mensajería y el chat de voz. Apple finalmente eliminó el servicio de sus dispositivos iOS y Mac OS, y aún no lo ha reemplazado.

La iniciativa de juegos Fire TV de Amazon y el control de videojuegos de corta duración de Amazon

Amazon Fire TV gamepad
Amazon

Los juegos de decodificadores generalizados (la idea de jugar juegos de forma nativa en un Apple TV, Amazon Fire TV o Google Chromecast) ha sido durante mucho tiempo un sueño imposible para la industria de la tecnología.

Cada año o dos, un analista y/o un periodista harán la audaz predicción de que sí, este es el año en el que Apple o algún otro gigante tecnológico hace el ambicioso movimiento hacia los videojuegos con una caja que ya puede estar debajo de su televisor.

Sin embargo, año tras año, esa fantasía nunca se materializa. Pero eso no significa que los gigantes tecnológicos nunca lo hayan intentado.

En 2014, Amazon lanzó una versión de su decodificador Fire TV junto con un nuevo gamepad y una gran cantidad de apoyo de algunos desarrolladores de juegos notables. La compañía incluso lanzó su propio juego interno para el dispositivo, llamado «Sev Zero». Pero los juegos en Fire TV nunca despegaron, y solo unos años más tarde el decodificador Fire TV se convirtió en un palo.

Todavía puedes jugar en el Fire TV stick, por supuesto, pero Amazon se ha alejado en gran medida de empujar el dispositivo a los jugadores. Y la compañía ya no fabrica ni vende un gamepad.

El reciente juego de Amazon, «Crucible»

Crucible (game)
Amazon.

¿Sabías que Amazon, la compañía más grande del mundo, lanzó un nuevo videojuego de gran presupuesto este año?

El juego se llama «Crucible», y no hay problema si es la primer vez que escuchas sobre él. A pesar de ser gratuito y estar disponible en la plataforma de juegos más grande del mundo, Steam, «Crucible» ya salió de la lista de los mejores 100.

A partir del 21 de mayo, el día después de su lanzamiento, «Crucible» tenía alrededor de 25,000 jugadores concurrentes en su apogeo. Para el 22 de mayo, dos días después del lanzamiento, ya había desaparecido de los 100 mejores de Steam, una lista de los juegos más jugados en Steam que toca alrededor de 5,000 jugadores simultáneos.

Es decir: a partir del 22 de mayo, dos días después del lanzamiento, menos de 5,000 personas estaban jugando a «Crucible» en un momento dado. En comparación, el juego más jugado en Steam promedia alrededor de 1 millón de jugadores concurrentes.

Poco más de un mes después del lanzamiento, y Amazon retiró el juego de Steam. «A partir de mañana, ‘Crucible’ se está moviendo a beta cerrada», dijo una nota publicada en el blog de desarrolladores del juego.

En particular, «Crucible» estuvo en desarrollo durante más de cinco años. Seguramente costó decenas de millones de dólares para desarrollarse durante ese tiempo.

Google Stadia

Destiny 2 on Google Stadia (no players)
Bungie/Google

Después de años de desarrollo, la incursión de Google hacia los videojuegos llegó en noviembre pasado con el lanzamiento de Google Stadia.

Google Stadia no es una consola de juegos, ni es una plataforma de juegos, en realidad es una tienda digital administrada por Google donde puedes comprar juegos individuales. Es una nueva plataforma enormemente ambiciosa, y pretendía ser la Netflix de los videjuegos.

¿Qué hace que Stadia sea tan ambicioso? En lugar de descargar juegos o reproducirlos en un disco Blu-ray, Stadia transmite juegos donde quiera que estes, como Netflix transmite películas y programas de televisión.

Sin embargo, ocho meses después y el Stadia de Google no ha logrado causar un gran revuelo. Los modos multijugador para juegos como «Destiny 2» se quedan despoblados, y el interés ha disminuido con el tiempo. El servicio aún no se ha lanzado en los omnipresentes dispositivos iOS de Apple, y no hay señales de que eso cambie.

Para su crédito, Google parece no darse por vencido todavía. El gigante tecnológico continúa haciendo grandes contrataciones y adquisiciones para su gran iniciativa de juego. Hasta ahora, sin embargo, la idea no va bien.

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